3, Anàlisi de les característiques de la imatge de la pantalla 3D a ull nu
1) Pantalla 3D a ull nu, fort sentit tridimensional: efecte visual de marc
La pantalla 3D a simple vista aporta una forta sensació tridimensional al públic amb la seva presentació visual única. En comparació amb la pantalla gran LED tradicional, per què la imatge proporcionada per la pantalla 3D a simple vista pot fer que la gent senti una sensació tridimensional més profunda? Algunes persones poden pensar que això es deu al disseny amb orelles de gos de la pantalla, però fins i tot en la pantalla sense orelles de gos, encara podem experimentar un efecte 3D significatiu.
Per respondre a aquesta pregunta, primer parlarem d'un element clau en la tecnologia de visualització 3D a ull nu: l'enquadrament. L'efecte d'enquadrament és que la part principal de la pintura amb els dits sembla "volar" fora dels límits de l'enquadrament, cosa que enganya hàbilment els nostres ulls i, per tant, afecta la nostra percepció cerebral.
En la vida quotidiana, quan entrem en contacte amb la televisió, els telèfons mòbils, els ordinadors i altres dispositius de visualització, la imatge normalment està limitada a un marc. L'existència d'aquesta vora ens fa arribar a un consens: la imatge ha d'aparèixer dins de la vora. El dissenyador s'aprofita d'aquesta expectativa psicològica, afegint artificialment l'efecte visual d'una vora a la imatge.
Quan el subjecte de la imatge es troba fora de l'enquadrament preestablert al nostre cervell, aquest contrast visual ens dóna una forta sensació tridimensional. Aquest mètode de disseny d'enquadrament no només trenca el límit tradicional de la imatge, sinó que també ens ofereix una experiència visual nova i immersiva.
2) El rendiment únic de la pantalla 3D a ull nu: anàlisi del fenomen de distorsió de la pantalla
L'anomenada tecnologia 3D a ull nu actual no és realment 3D a ull nu en el sentit veritable. Aquest tipus de pantalla només pot mostrar una forta sensació tridimensional quan l'espectador es troba en un angle específic i reprodueix un vídeo específic personalitzat per a la pantalla gran. Si l'angle de visió o el contingut del vídeo no compleixen aquestes condicions específiques, la imatge apareixerà distorsionada.
La producció de contingut per a la pantalla gran 3D a simple vista és un procés força complex. En primer lloc, el personal de producció ha de determinar l'angle de visió del públic, que inclou estar dret, assegut i arribar a l'alçada del mòbil disparant, etc., i sintetitzar aquests rangs de valors per obtenir un valor intermedi. Després, segons l'estructura de la pantalla, ampliar l'espai, construir l'escena i, finalment, renderitzar el vídeo de manera adequada per reproduir-lo en pantalla gran. Aquest procés requereix no només coneixements tècnics especialitzats, sinó també una comprensió profunda dels hàbits de visualització i la percepció visual del públic.
3) L'encant de profunditat de la pantalla 3D visible a simple vista: la creació d'espai interior
En el procés de recerca de l'efecte de visualització 3D a simple vista, la creació d'espai intern s'ha convertit en un mitjà tècnic important, que pot crear una sensació de profunditat a la imatge, per tal de crear un efecte visual tridimensional. En resum, l'espai interior es troba en el pla o la superfície, a través d'elements visuals i tècniques de disseny específics, per construir una sensació de profunditat tridimensional.
Com a exemple per il·lustrar aquest concepte, podem imaginar un pla que altrament seria fosc i que, quan s'hi afegeixen hàbilment unes quantes línies, adquireix instantàniament una sensació de profunditat espacial. Aquesta tècnica senzilla i eficaç és la manifestació intuïtiva de la creació de l'espai interior.
Tant en la producció de contingut de vídeo de pantalla gran, plana com corba, podem veure que aquesta tècnica de creació d'espai intern s'utilitza àmpliament. Gràcies a la disposició dels elements acuradament dissenyada i a l'efecte de llum i ombra, l'interior de la pantalla sembla tenir una estructura espacial tridimensional, de manera que el públic pot sentir una forta sensació de profunditat i sensació tridimensional en mirar. L'ús d'aquesta tecnologia no només millora l'efecte visual de la pantalla 3D a simple vista, sinó que també permet al públic obtenir una experiència de visualització més immersiva.
4, Principi 3D a ull nu
El principi del 3D a ull nu es basa en el principi de paral·laxi de l'ull humà, que crea una sensació de profunditat proporcionant imatges lleugerament diferents per a l'ull esquerre i el dret. A continuació es presenta una explicació detallada del principi del 3D a ull nu, utilitzant la representació de punts i la inducció:
1) Principi de paral·laxi binocular
Hi ha una certa distància entre els ulls, de manera que quan mirem un objecte, cada ull veu una imatge lleugerament diferent. El cervell processa aquestes dues imatges diferents per crear una sensació tridimensional.
2) Tecnologia de visualització 3D a ull nu
La tecnologia de visualització 3D a ull nu utilitza estructures òptiques i mètodes de visualització especials que permeten que els ulls esquerre i dret vegin imatges diferents alhora, sense necessitat de portar cap dispositiu auxiliar com ara ulleres 3D.
3) Mitjans tècnics convencionals
Ràster de ranura: es col·loca un ràster de ranura davant de la pantalla per separar la imatge visible de l'ull esquerre i l'ull dret bloquejant-lo i formant una imatge 3D.
Lent cilíndrica: utilitzant el principi de refracció de la lent, els píxels corresponents als ulls esquerre i dret es projecten als ulls esquerre i dret respectivament per aconseguir l'efecte de separació d'imatges.
Apuntant a la font de llum: Controlar amb precisió dos conjunts de pantalles per projectar imatges als ulls esquerre i dret també és una manera d'aconseguir un 3D sense ulls.
4) Altres mitjans tècnics
Tecnologia de pantalla òptica: es crea una sèrie de ratlles verticals mitjançant una pantalla de commutació, una pel·lícula polaritzant i una capa de pantalla de polímer per crear una barrera de paral·laxi que permet als ulls esquerre i dret veure imatges diferents.
Principi de Lorentz: La llum es refracta a través de petites protuberàncies a la pantalla, de manera que l'ull esquerre i el dret veuen píxels diferents.
Reptes i desenvolupaments tècnics: La tecnologia 3D sense ulleres encara s'enfronta a alguns reptes, com ara les limitacions de l'angle de visió, la pèrdua de resolució i els costos de fabricació. Amb l'avanç de la tecnologia, l'experiència de visualització dels dispositius de visualització 3D a ull nu continuarà millorant i el camp d'aplicació s'ampliarà encara més.
Simulant el principi de paral·laxi dels ulls humans, la tecnologia 3D a ull nu utilitza una varietat de mitjans tecnològics òptics i de visualització per aconseguir la imatge tridimensional que es pot veure sense portar equips auxiliars. Aquesta tecnologia té una àmplia gamma de perspectives d'aplicació en entreteniment, publicitat, educació i altres camps.
(Continuació)
Data de publicació: 03 de juliol de 2024